团队
每天从一张赛程表开始
比赛还没开打,我们的活已经排到晚上。日历按自然日铺开,一天最多能装下 24 场赛程;球队档案里躺着 312 支队伍的赛季记录,进球与失球按 15 分钟一段落在图上,上下半场和补时都算在内。
内容中心那边,每周三和周六各推一次新内容,赛事资料库、案例合集、版本公告三条线同时往前走。
TEAM & PROCESS
爱游戏官网背后是一支 46 人的数据团队。从一场比赛的赛程录入,到一张进球失球分布图的发布,每道工序都有专人守着,也都有各自的时间节点。
团队
比赛还没开打,我们的活已经排到晚上。日历按自然日铺开,一天最多能装下 24 场赛程;球队档案里躺着 312 支队伍的赛季记录,进球与失球按 15 分钟一段落在图上,上下半场和补时都算在内。
内容中心那边,每周三和周六各推一次新内容,赛事资料库、案例合集、版本公告三条线同时往前走。
你把一场比赛点开,看到的是日期、对阵、比分和一张进失球分布图。我们看到的是这三个东西之间要对的每一处细节:开球时间改了没有,主客场写反了没有,图上的 15 分钟区间跟赛果对得上没有。
赛程校对、数据图表、内容编辑,三个小组各管一段,谁是最后一个签字的人写得很清楚。出了问题往回倒,能倒到具体哪一步。
分在赛程校对、数据图表、内容编辑三个小组
赛季档案可查,支持主客场视角与两队并排对比
内容中心固定在周三与周六各更新一批
分工
我们不按栏目分人,按工序分人。一段资料从录入到出现在页面上,中间要经过三道手,谁都能叫出下一步接的人是谁。任一段卡住,整批就停在原地,不会半截上线。
逐场确认日期、对阵、主客场与开球时间。一天的赛程排完,要再过一遍有没有撞车、有没有漏掉的场次。
卡的标准:一场比赛的时间与对阵对不上,这一天就不发。
把进球与失球按 15 分钟区间切开,覆盖上下半场与补时,再落到球队档案的分布图上。
卡的标准:图上各区间加起来必须等于赛果里的总进球。
把校对过的赛程和算好的图表,写成你能一眼看懂的赛程卡片、球队说明与案例条目。
卡的标准:术语表里有的词才用,编号与日期格式统一。
赛程与赛果进入日历,按自然日落到对应卡片里,单日上限 24 场。
时间、对阵、主客场逐场核过,异常场次退回重录,不带着疑问往下走。
进球失球按 15 分钟区间成图,两队并排比对时共用同一套刻度。
内容编辑加说明文字,配好标签与版本号,周三、周六各发一批。
录入交校对:交出当日全部场次清单,附上开球时间来源;有改期的场次单独列出。
校对交出图:交出已确认的对阵与赛果,标明哪几场需要叠加主客场视角。
出图交编辑:交出图表与对应数值,注明区间划分方式,方便写说明时直接引用。
编辑交发布:交出成稿与所属栏目标签,版本公告同步更新,发布后当日不再改动历史条目。
版本
我们从 2019 年开始做这件事,一路迭代到今天,公开版本累计发布 27 个。下面这几个节点,是改动最大、也是你们感受最明显的几次。
不再是一长串列表,改成一天一张卡片,翻日期就能看到当天有什么比赛,单日最多排 24 场。
加上主客场视角切换,两支球队的资料可以左右摆在一起看,攻防两端的差别一眼就能对上。
联赛、地区、时段三个维度可以同时勾,周末想看哪几场,缩到几行就清楚了。
横屏双栏、手势滑动换日期、离线缓存一起上线,在地铁里也能翻完昨天的赛程。
页头页脚的认证标识同步换新,三个小组的交接标准也在这一版写进流程,谁在哪一步停手都有据可依。
27 个公开版本里,有一半改的是你们看不见的地方:加载速度、日期切换的响应、图表刻度的一致性。移动端首屏在 4G 环境下的平均加载时间现在约为 1.8 秒。
合作
内容中心里的案例不是编出来的故事。我们跟 12 家区域赛事运营方长期合作,赛程、赛果和现场素材从他们的比赛里来,由我们的编辑整理成可以复用的条目。
这份合集每月汇总一次,目前已经收录 180 余个案例,篮球、足球、排球、羽毛球、电竞五个项目都有覆盖。每一则案例都带着赛事背景、场次数据和一个可以照着做的组织方式,区域运营方拿去就能改。
对合作方来说,最实际的用处是省掉从零搭资料的时间;对看比赛的你来说,是在赛程和比分之外,多一层「这场球是怎么被组织起来的」视角。